Comment lancer des applications instantanément avec Wox sous Windows
Découvrez comment utiliser Wox pour lancer vos applications, exécuter des commandes et plus encore, instantanément.
En 2018, Nvidia a lancé des cartes graphiques RTX, dotées de fonctionnalités intéressantes pour les jeux, notamment le Ray Tracing et les Mesh Shaders. Cependant, Microsoft a besoin d'une norme prenant en charge ces fonctionnalités sur plus que le seul matériel NVIDIA. Cette norme s'appelle DirectX 12 Ultimate, elle est arrivée sur les PC Windows 10 avec la mise à jour de mai 2020.
Découvrez DirectX 12 Ultimate sur PC Windows 10 et Xbox
La nouvelle version de DirectX rassemble essentiellement la technologie existante et la standardise pour les jeux PC et Xbox. C'est une bonne nouvelle pour les joueurs. Certaines des nouvelles technologies graphiques les plus intéressantes, comme le Ray Tracing en temps réel, sont principalement disponibles uniquement sur les cartes graphiques NVIDIA. Lorsqu'elle est activée dans le jeu, cette fonctionnalité améliore considérablement la qualité de l'image en rendant le comportement d'éclairage plus proche de la réalité.
Les futures cartes graphiques AMD basées sur RDNA2, ainsi que la Xbox Series X, prendront également en charge DX12 Ultimate. Jetons un coup d'œil aux points forts de la nouvelle API et pourquoi elle est importante.
Traçage de rayons DirectX 1.1
Le Raytracing est la nouveauté passionnante dans le graphisme des jeux vidéo. Microsoft appelle cette version DirectX Raytracing (DXR). Cette mise à jour incrémentielle d'une technologie existante crée une amélioration significative de l'apparence générale des jeux. Le secret est de faire en sorte que l’éclairage d’un jeu se comporte davantage comme dans le monde réel.
Cela signifie que les reflets et la réfraction semblent plus réalistes dans l’eau, que les rayons du soleil sont plus photoréalistes et que les ombres ont une plus grande profondeur visuelle.
Avec DX12 Ultimate, l’effet Ray Tracing serait plus efficace. Il y aura également une option qui donnera aux développeurs de jeux plus de contrôle sur le Ray Tracing, au lieu de s'appuyer sur le système.
Ombrage à taux variable
L'ombrage à taux variable est une autre fonctionnalité disponible dans DX12. Les shaders indiquent au système la couleur, la luminosité et le contraste de chaque pixel. Cependant, ce processus peut nécessiter beaucoup de calculs et c'est là que le Variable Rate Shading entre en jeu. Il se concentre sur des parties importantes de la scène de jeu en pleine résolution, tandis que les objets moins importants sont réduits à utiliser la puissance du GPU.
Les joueurs ne remarqueront peut-être pas l'effet global, mais cela rend le travail sur ordinateur beaucoup plus efficace. L’efficacité améliorée promet des visuels encore meilleurs et des performances de jeu plus rapides dans l’ensemble.
Semblable au Variable Rate Shading, Mesh Shader aide également le système à fonctionner plus efficacement. Cette fonctionnalité permet aux développeurs de jeux de créer des mondes très détaillés sans surcharger le processeur.
Il définit ce qui doit figurer dans une scène et le niveau de détail qu'il doit être (appelé niveau de détail ou LOD). Les objets principaux auront des détails plus fins. Les objets plus éloignés seront dessinés avec moins de détails. Presque tout ce que vous voyez à l'écran est une collection de petits triangles regroupés pour créer une forme ou un objet reconnaissable.
Commentaires de l'échantillonneur
Sampler Feedback rend également le rendu des scènes de jeu plus efficace. Sampler Feedback améliore la façon dont le jeu charge ses textures (détails de surface sur les objets du jeu vidéo). L’idée est que les ordinateurs peuvent prendre des décisions plus intelligentes concernant les textures afin de restituer des graphiques plus grands et plus détaillés, tout en utilisant moins de mémoire vidéo. Cela permet également d’éviter des problèmes tels que le bégaiement et le décalage.
Comme mentionné ci-dessus, une utilisation plus efficace du GPU peut contribuer à augmenter les fréquences d’images.
Les fonctionnalités du DX12 promettent de rendre les jeux plus intuitifs et plus efficaces dans l'utilisation des ressources informatiques. Cependant, comme toutes les fonctionnalités, la mise en œuvre dépend des développeurs de jeux. Par exemple, Mesh Shading est pris en charge par Nvidia depuis fin 2018, mais n’a pas encore vraiment été utilisé. Peut-être que dans le cadre de DX12 Ultimate, il deviendra plus populaire.
Le matériel doit également prendre en charge ces fonctionnalités. Microsoft a déclaré qu'il qualifierait son nouveau matériel de compatible avec DX12 Ultimate.
Sur les consoles, le logo Xbox Series X remplacera temporairement le logo DX12 Ultimate. Si vous voyez le logo DX12 Ultimate ou Xbox Series X, cela signifie que le matériel prend en charge la nouvelle API graphique.
DirectX 12 Ultimate arrive sur les PC Windows 10 dans le cadre des fonctionnalités de la version 2004, publiée fin mai 2020 (également connue sous le nom de mise à jour de mai 2020). Bien entendu, pour profiter des fonctionnalités, vous avez besoin d’une carte graphique moderne qui la prend en charge.
Si vous possédez une carte graphique autre que DX12 Ultimate, tous les jeux prenant en charge DX12 Ultimate fonctionneront toujours avec le matériel. Mais votre PC ne bénéficiera pas des mêmes améliorations visuelles que les autres machines. Selon Microsoft, il n'y aura aucun effet secondaire sur le matériel ne prenant pas en charge DX12 Ultimate.
C’est une bonne nouvelle pour les joueurs à petit budget, qui seront obligés de prendre un peu de retard pour maintenir les coûts matériels à un niveau bas.
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